
Чем чаще у класса/персонажа спеллы могут иметь нехватку ресурса к концу гкд, тем хуже для них отказ от "предсказания".
У нас же не просто предсказание = 0, а оно в минусе из-за дальнейшей "прогулки по списку": время тратится, бесполезные проверки выполняются.
Хорошо, если крафтер смог "заблокировать" неверный каст более низких приоритетов вместо более высокого. Иначе ещё потратим время на неверные действия

Предварительность проверки рекомендую выбирать по текущему SpellQueueWindow, а не принудительно всем <= 0.4 сек
