TWW (fix)
Re: TWW (fix)
Ошибки какие выдает? Какой аддон?
Re: TWW (fix)
Нет ошибок, просто в чат кидает от 1 жо 250 отсчет, пользуюсь черех аддон БДС
Re: TWW (fix)
Если подождать минуту с фокусом на целе выдает ошибку LUA:
Message: Interface/AddOns/BlackDPS/Main.lua:1125: attempt to call global 'IsCurrentSpell' (a nil value)
Time: Sat Aug 2 18:48:27 2025
Count: 75
Stack:
[Interface/AddOns/BlackDPS/Main.lua]:1125: in function 'MainScan'
[Interface/AddOns/BlackDPS/Main.lua]:840: in function <Interface/AddOns/BlackDPS/Main.lua:810>
Locals:
spell = nil
target = nil
code = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = 6603
(*temporary) = "attempt to call global 'IsCurrentSpell' (a nil value)"
Findlya = false
Message: Interface/AddOns/BlackDPS/Main.lua:1125: attempt to call global 'IsCurrentSpell' (a nil value)
Time: Sat Aug 2 18:48:27 2025
Count: 75
Stack:
[Interface/AddOns/BlackDPS/Main.lua]:1125: in function 'MainScan'
[Interface/AddOns/BlackDPS/Main.lua]:840: in function <Interface/AddOns/BlackDPS/Main.lua:810>
Locals:
spell = nil
target = nil
code = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = 6603
(*temporary) = "attempt to call global 'IsCurrentSpell' (a nil value)"
Findlya = false
Re: TWW (fix)
Работает на офе сборка на фроста. Огромнейшее спасибо!!!Добавляем это в Пользовательский код (снизу) для совместимости с TWW. И продолжаем пользоваться TMW
Не гарантирую что работает для всех сборок.
Все способности полученые из талантов нужно обернуть в условие Активный талант (idTip в помощь).
Слепил по быстрому на война, то же работает.
Пару условий прицепил под баф(висит такой бей тем то) работает.
Условия расстояние до цели бей таким то то же работает.
Думаю можно теперь и поиграть на офе
Re: TWW (fix)
Привет, есть обновленный фикс? мб кто-то смог вернуть в работу "цикл" "время с последнего нажатия" и многое другое?Xen1 писал(а): ↑02 ноя 2024, 22:11Добавляем это в Пользовательский код (снизу) для совместимости с TWW. И продолжаем пользоваться TMW
Не гарантирую что работает для всех сборок.
Все способности полученые из талантов нужно обернуть в условие Активный талант (idTip в помощь).
Код: Выделить всё
PlayerHeroTrees = {} function UpdateTalents() PlayerTalents = {} PlayerHeroTrees = {} local ActiveConfigID = C_ClassTalents.GetActiveConfigID() if ActiveConfigID then local ConfigInfo = C_Traits.GetConfigInfo(ActiveConfigID) if ConfigInfo then local treeIDs = ConfigInfo.treeIDs if treeIDs then for idx = 1, #treeIDs do for _, TreeNodeID in pairs(C_Traits.GetTreeNodes(treeIDs[idx])) do local NodeInfo = C_Traits.GetNodeInfo(ActiveConfigID, TreeNodeID) if NodeInfo and NodeInfo.activeEntry and NodeInfo.activeRank > 0 then local EntryInfo = C_Traits.GetEntryInfo(ActiveConfigID, NodeInfo.activeEntry.entryID) if EntryInfo.definitionID then local spellID = C_Traits.GetDefinitionInfo(EntryInfo.definitionID).spellID PlayerTalents[tostring(spellID)] = true end end if NodeInfo and NodeInfo.subTreeID then local SubTreeInfo = C_Traits.GetSubTreeInfo(ActiveConfigID, NodeInfo.subTreeID) if SubTreeInfo and SubTreeInfo.isActive then PlayerHeroTrees[SubTreeInfo.name] = true end end end end end end end for _, talentID in ipairs(C_SpecializationInfo.GetAllSelectedPvpTalentIDs()) do local _, _, _, _, _, spellID = GetPvpTalentInfoByID(talentID) PlayerTalents[tostring(spellID)] = true PlayerTalents[spellID] = true end end function IsHeroTree(TreeName) if PlayerHeroTrees[TreeName] ~= nil then return PlayerHeroTrees[TreeName] else return false end end function MyIsSpellInRange(SpellName, Unit) local in_range = C_Spell.IsSpellInRange(SpellName, Unit) if in_range == nil then return true else return in_range end end function CanCastUnit(SpellCode, Unit, InMove) return UnitExists(Unit) and UnitIsVisible(Unit) and not UnitIsDeadOrGhost(Unit) and Timers["WallBlock" .. UnitGUID(Unit)] == nil and Timers["UnitNotInFront" .. UnitGUID(Unit)] == nil and MyIsSpellInRange(SpellCode, Unit) and CanCast(SpellCode, InMove) end function GetSpellInfo(spellIdentifier) local data = C_Spell.GetSpellInfo(spellIdentifier) if data ~= nil then return data.name, 0, data.iconID, data.castTime, data.minRange, data.maxRange, data.spellID, data.originalIconID end end function GetSpellCooldown(spellIdentifier) local data = C_Spell.GetSpellCooldown(spellIdentifier) if data ~= nil then return data.startTime, data.duration, data.isEnabled, data.modRate end end function GetItemCooldown(spellIdentifier) local data = C_Item.GetItemCooldown(spellIdentifier) if data ~= nil then return data.startTime, data.duration, data.isEnabled, data.modRate end end function GetSpellCharges(spellIdentifier) local data = C_Spell.GetSpellCharges(spellIdentifier) if data ~= nil then return data.currentCharges, data.maxCharges, data.cooldownStartTime, data.cooldownDuration, data.chargeModRate end end function GetSpellDescription(spellIdentifier) return C_Spell.GetSpellDescription(spellIdentifier) end function IsSpellInRange(spellIdentifier, unit) return C_Spell.IsSpellInRange(spellIdentifier, unit) end function IsUsableSpell(spellIdentifier) return C_Spell.IsSpellUsable(spellIdentifier) end function GetSpellCount(spellIdentifier) return C_Spell.GetSpellCastCount(spellIdentifier) end function IsCurrentSpell(spellIdentifier) return C_Spell.IsCurrentSpell(spellIdentifier) end function GetSpellPowerCost(spellIdentifier) return C_Spell.GetSpellPowerCost(spellIdentifier) end function UnitAura(unit, i, kind) if kind == "HARMFUL" then local data = C_UnitAuras.GetDebuffDataByIndex(unit, i) if data ~= nil then return data.name, data.icon, data.applications, data.dispelName, data.duration, data.expirationTime, data.sourceUnit, nil, nil, data.spellId, data.canApplyAura, data.isBossDebuff, data.isFromPlayerOrPlayerPet end end if kind == "HELPFUL" then local data = C_UnitAuras.GetBuffDataByIndex(unit, i) if data ~= nil then return data.name, data.icon, data.applications, data.dispelName, data.duration, data.expirationTime, data.sourceUnit, nil, nil, data.spellId, data.canApplyAura, data.isBossDebuff, data.isFromPlayerOrPlayerPet end end end
Re: TWW (fix)
del.
Последний раз редактировалось uaz266 29 авг 2025, 02:00, всего редактировалось 1 раз.
Re: TWW (fix)
"Время с последнего нажатия" работает. У меня для проверки "Цикл" есть друль 18 лвл на нём проверил сборку на хила работает.seinjke писал(а): ↑Вчера, 08:55Привет, есть обновленный фикс? мб кто-то смог вернуть в работу "цикл" "время с последнего нажатия" и многое другое?Xen1 писал(а): ↑02 ноя 2024, 22:11Добавляем это в Пользовательский код (снизу) для совместимости с TWW. И продолжаем пользоваться TMW
Не гарантирую что работает для всех сборок.
Все способности полученые из талантов нужно обернуть в условие Активный талант (idTip в помощь).
Код: Выделить всё
PlayerHeroTrees = {} function UpdateTalents() PlayerTalents = {} PlayerHeroTrees = {} local ActiveConfigID = C_ClassTalents.GetActiveConfigID() if ActiveConfigID then local ConfigInfo = C_Traits.GetConfigInfo(ActiveConfigID) if ConfigInfo then local treeIDs = ConfigInfo.treeIDs if treeIDs then for idx = 1, #treeIDs do for _, TreeNodeID in pairs(C_Traits.GetTreeNodes(treeIDs[idx])) do local NodeInfo = C_Traits.GetNodeInfo(ActiveConfigID, TreeNodeID) if NodeInfo and NodeInfo.activeEntry and NodeInfo.activeRank > 0 then local EntryInfo = C_Traits.GetEntryInfo(ActiveConfigID, NodeInfo.activeEntry.entryID) if EntryInfo.definitionID then local spellID = C_Traits.GetDefinitionInfo(EntryInfo.definitionID).spellID PlayerTalents[tostring(spellID)] = true end end if NodeInfo and NodeInfo.subTreeID then local SubTreeInfo = C_Traits.GetSubTreeInfo(ActiveConfigID, NodeInfo.subTreeID) if SubTreeInfo and SubTreeInfo.isActive then PlayerHeroTrees[SubTreeInfo.name] = true end end end end end end end for _, talentID in ipairs(C_SpecializationInfo.GetAllSelectedPvpTalentIDs()) do local _, _, _, _, _, spellID = GetPvpTalentInfoByID(talentID) PlayerTalents[tostring(spellID)] = true PlayerTalents[spellID] = true end end function IsHeroTree(TreeName) if PlayerHeroTrees[TreeName] ~= nil then return PlayerHeroTrees[TreeName] else return false end end function MyIsSpellInRange(SpellName, Unit) local in_range = C_Spell.IsSpellInRange(SpellName, Unit) if in_range == nil then return true else return in_range end end function CanCastUnit(SpellCode, Unit, InMove) return UnitExists(Unit) and UnitIsVisible(Unit) and not UnitIsDeadOrGhost(Unit) and Timers["WallBlock" .. UnitGUID(Unit)] == nil and Timers["UnitNotInFront" .. UnitGUID(Unit)] == nil and MyIsSpellInRange(SpellCode, Unit) and CanCast(SpellCode, InMove) end function GetSpellInfo(spellIdentifier) local data = C_Spell.GetSpellInfo(spellIdentifier) if data ~= nil then return data.name, 0, data.iconID, data.castTime, data.minRange, data.maxRange, data.spellID, data.originalIconID end end function GetSpellCooldown(spellIdentifier) local data = C_Spell.GetSpellCooldown(spellIdentifier) if data ~= nil then return data.startTime, data.duration, data.isEnabled, data.modRate end end function GetItemCooldown(spellIdentifier) local data = C_Item.GetItemCooldown(spellIdentifier) if data ~= nil then return data.startTime, data.duration, data.isEnabled, data.modRate end end function GetSpellCharges(spellIdentifier) local data = C_Spell.GetSpellCharges(spellIdentifier) if data ~= nil then return data.currentCharges, data.maxCharges, data.cooldownStartTime, data.cooldownDuration, data.chargeModRate end end function GetSpellDescription(spellIdentifier) return C_Spell.GetSpellDescription(spellIdentifier) end function IsSpellInRange(spellIdentifier, unit) return C_Spell.IsSpellInRange(spellIdentifier, unit) end function IsUsableSpell(spellIdentifier) return C_Spell.IsSpellUsable(spellIdentifier) end function GetSpellCount(spellIdentifier) return C_Spell.GetSpellCastCount(spellIdentifier) end function IsCurrentSpell(spellIdentifier) return C_Spell.IsCurrentSpell(spellIdentifier) end function GetSpellPowerCost(spellIdentifier) return C_Spell.GetSpellPowerCost(spellIdentifier) end function UnitAura(unit, i, kind) if kind == "HARMFUL" then local data = C_UnitAuras.GetDebuffDataByIndex(unit, i) if data ~= nil then return data.name, data.icon, data.applications, data.dispelName, data.duration, data.expirationTime, data.sourceUnit, nil, nil, data.spellId, data.canApplyAura, data.isBossDebuff, data.isFromPlayerOrPlayerPet end end if kind == "HELPFUL" then local data = C_UnitAuras.GetBuffDataByIndex(unit, i) if data ~= nil then return data.name, data.icon, data.applications, data.dispelName, data.duration, data.expirationTime, data.sourceUnit, nil, nil, data.spellId, data.canApplyAura, data.isBossDebuff, data.isFromPlayerOrPlayerPet end end end
А так после добавления фикса все сборки работают хорошо.
Re: TWW (fix)
Понял значит проблема у меня, через аддон tmw. т.к. запускаю через лаунчер баттелнет, запустить Wow.exe не могу. поэтому он наверное не инжектится с полным функционалом, а как кликер работает. По другому на ретейле запустить не могу
Re: TWW (fix)
с фиксом работает, но есть пролаг во время нажатия способностей, из-за этого залипают кнопки передвижения и перс прололжает бежать, так же это видно на указателе, видел уже у кого-то есть такая проблема, может кто знает как решить?
Re: TWW (fix)
Эта проблема у многих, есть команда которую надо ввести в игре и работа камеры нормализуется и персонаж перестает бегать уже.
Я сделала так сначала ввела: /console rawMouseEnable 0 ,потом /console rawMouseEnable 1
и все заработало у меня.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость