![Очень доволен :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
![Очень доволен :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
![Очень доволен :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
Ну это, проверки форейчюнит делай на доступность юнита сперва. Если юнит недоступен(вне радиуса, умер и т.д.), то не будут проверки идти по нему же)tolstiy писал(а): ↑20 июл 2019, 15:13бывает такое что игрок в группе выходит из игры или вылетает у него что то и если он еще в группе то цикл хилинга в боте ломается к хуям вылетает 100500 ошибок игра начинает тормозить! проц гореть! видюха пылать! материнка пыхтеть! кулера ебашут так что аж системник от пола отрывается! дома киловатты энергии хуярят на счетчик!![]()
![]()
так вот можно это как то поправить?
пример можеш дать?EnterBrain писал(а): ↑20 июл 2019, 17:21Ну это, проверки форейчюнит делай на доступность юнита сперва. Если юнит недоступен(вне радиуса, умер и т.д.), то не будут проверки идти по нему же)tolstiy писал(а): ↑20 июл 2019, 15:13бывает такое что игрок в группе выходит из игры или вылетает у него что то и если он еще в группе то цикл хилинга в боте ломается к хуям вылетает 100500 ошибок игра начинает тормозить! проц гореть! видюха пылать! материнка пыхтеть! кулера ебашут так что аж системник от пола отрывается! дома киловатты энергии хуярят на счетчик!![]()
![]()
так вот можно это как то поправить?
UPD. там в цикле уже добавляются оказывается проверки на видимость, доступность и что не мёртв/дух:
эт запиндюрить перед всем циклом?EnterBrain писал(а): ↑21 июл 2019, 08:34UPD. там в цикле уже добавляются оказывается проверки на видимость, доступность и что не мёртв/дух:
UnitIsVisible(ForeachUnit) and UnitExists(ForeachUnit) and (not UnitIsDeadOrGhost(ForeachUnit))
Попробуй дополнительно условие пользовательский код: UnitIsConnected(ForeachUnit)
Ну тут какая-то проблема с сортировкой юнитов в цикле. table.sort(units, FSortUnitsByHP) не проходит, ругается на FSortUnitsByHP почему-то.tolstiy писал(а): ↑21 июл 2019, 18:15не пашет нифига( увы... скорее всего это связанно с тем что я на пиратке легиона играю и использую старый адон бота вот он мне и выдает эту херню если игрок вне сети.
Message: Interface\AddOns\BlackDPS\Main.lua:586: invalid order function for sorting
Time: 07/21/19 22:12:51
Count: 6
Stack: Interface\AddOns\BlackDPS\Main.lua:586: invalid order function for sorting
[C]: ?
[C]: in function `sort'
Interface\AddOns\BlackDPS\Main.lua:586: in function `SortUnitsByHP'
Interface\AddOns\BlackDPS\Main.lua:1462: in function `SpellSelector'
Interface\AddOns\BlackDPS\Main.lua:210: in function `MainScan'
Interface\AddOns\BlackDPS\Main.lua:81: in function <Interface\AddOns\BlackDPS\Main.lua:51>
Local
попробую щя. уже думаю tmw поставить от бфа)EnterBrain писал(а): ↑22 июл 2019, 02:26Ну тут какая-то проблема с сортировкой юнитов в цикле. table.sort(units, FSortUnitsByHP) не проходит, ругается на FSortUnitsByHP почему-то.tolstiy писал(а): ↑21 июл 2019, 18:15не пашет нифига( увы... скорее всего это связанно с тем что я на пиратке легиона играю и использую старый адон бота вот он мне и выдает эту херню если игрок вне сети.
Message: Interface\AddOns\BlackDPS\Main.lua:586: invalid order function for sorting
Time: 07/21/19 22:12:51
Count: 6
Stack: Interface\AddOns\BlackDPS\Main.lua:586: invalid order function for sorting
[C]: ?
[C]: in function `sort'
Interface\AddOns\BlackDPS\Main.lua:586: in function `SortUnitsByHP'
Interface\AddOns\BlackDPS\Main.lua:1462: in function `SpellSelector'
Interface\AddOns\BlackDPS\Main.lua:210: in function `MainScan'
Interface\AddOns\BlackDPS\Main.lua:81: in function <Interface\AddOns\BlackDPS\Main.lua:51>
Local
Да на пиратках бывают свои загоны, попробуй убрать в цикле галочку сортировки.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость