Найдено 214 результатов

Reqqque
25 ноя 2022, 13:21
Форум: Гайды
Тема: Проверка спека на WOTLK CLASSIC
Ответы: 4
Просмотры: 9479

Re: Проверка спека на WOTLK CLASSIC

daleka писал(а):
25 ноя 2022, 11:47
Эта проверка на специализацию не работает на WOTLK CLASSIC. GetSpecialization начал работать с пандарии.
В ВОТЛК нужно считать в какую ветку вкинуто больше талантов, - так и определять специализацию...
Где тут что-то написано про GetSpecialization?
Reqqque
24 ноя 2022, 22:24
Форум: Проблемы
Тема: Проблемы с перемещением
Ответы: 40
Просмотры: 72391

Re: Проблемы с перемещением

передергивает мышь если зажата правая кнопка, и соответственно перса разворачивает, особенно заметно на перебежках на боссах (если зажата левая, разворачивает только камеру(но все равно очень неприятно и дезориентирует) в противоположном направлении, случается при смене цели или при начале боя, мож...
Reqqque
24 ноя 2022, 22:23
Форум: Проблемы
Тема: Подскажите
Ответы: 13
Просмотры: 16435

Re: Подскажите

starfolhero писал(а):
24 ноя 2022, 15:35
Кто-то сталкивался с проблемой, когда запускаешь ротацию , персонаж сам начинает бегать. Как это пофиксить?
Может помочь изменение режима UAC
Reqqque
07 окт 2022, 01:44
Форум: Гайды
Тема: Проверка спека на WOTLK CLASSIC
Ответы: 4
Просмотры: 9479

Re: Проверка спека на WOTLK CLASSIC

kio57 писал(а):
06 окт 2022, 18:55
Приветствую. А можно образец пожалуйста
Вот пример проверки бм ханта
cl.png
cl.png (10.98 КБ) 9335 просмотров
Reqqque
07 окт 2022, 01:38
Форум: Запросы на доработку
Тема: Доработка по хилам
Ответы: 9
Просмотры: 16538

Re: Доработка по хилам

kio57 писал(а):
06 окт 2022, 22:52
Не решил никто данную проблему?
UnitPhaseReason(unit)
Reqqque
05 окт 2022, 19:27
Форум: Запросы на доработку
Тема: Определение количества целей
Ответы: 1
Просмотры: 7015

Re: Определение количества целей

В нашем бдпс есть способ подсчета целей исходя из неймплейтов на экране. И фильтра в бою ли неймплейт или нет. Было бы прекрасно прикрутить еще проверку по радиусу скажем через абилку. Условно как это может выглядеть. Есть общее число неймплейтов на экране, вычитаем тех что не в бою, вычитаем тех д...
Reqqque
28 сен 2022, 18:38
Форум: Проблемы
Тема: Багается ротация если прописанного предмета нету в инвентаре
Ответы: 7
Просмотры: 2697

Re: Багается ротация если прописанного предмета нету в инвентаре

Kirill писал(а):
28 сен 2022, 05:58
Играю на Wotlk, и прописал есть огурец, когда хп опускается до 35%. В итоге если огурца нету то ротация стопается на этом моменте и ждет пока у перса не будет больше 35% хп)
Вопрос, можно ли сделать проверку на наличие предмета в инвентаре
Думаю это из-за мерцания экрана при лоу хп
Reqqque
25 сен 2022, 20:32
Форум: Гайды
Тема: Автокик нужна помощь
Ответы: 6
Просмотры: 10670

Re: Автокик нужна помощь

спасибо а еще проверку на интеррапт можно накрутить сверху? function ChannelInfo(unit, checkspell, interruptible) local spell, _, _, startTime, _, _, notInterruptible = UnitChannelInfo(unit) if notInterruptible == interruptible then return 0 end if spell and (checkspell == nil or string.upper(check...
Reqqque
25 сен 2022, 16:37
Форум: Гайды
Тема: Проверка спека на WOTLK CLASSIC
Ответы: 4
Просмотры: 9479

Проверка спека на WOTLK CLASSIC

Нужно поставить ЭТУ ВЕРСИЮ TMW В пользовательский код вставить local LCI = LibStub("LibClassicInspector") Теперь можно делать проверку через пользовательский код LCI:GetSpecialization(unit) Функция будет возвращать номер спека(от 1 до 3) Например при проверке бдк она вернет 1 Класс можно проверить ч...
Reqqque
24 сен 2022, 00:51
Форум: Гайды
Тема: Автокик нужна помощь
Ответы: 6
Просмотры: 10670

Re: Автокик нужна помощь

А можете поправить для классик версии. Не работает на препатче вотлк классик Для потоковых function ChannelInfo(unit, checkspell) local spell, _, _, startTime = UnitChannelInfo(unit) if spell and (checkspell == nil or string.upper(checkspell) == string.upper(spell)) then return GetTime() - startTim...