Найдено 215 результатов

Reqqque
06 июл 2022, 21:56
Форум: Обсуждение
Тема: Конус холода или кольцо льда
Ответы: 16
Просмотры: 7084

Re: Конус холода или кольцо льда

komun1st писал(а):
06 июл 2022, 21:34
empty result
Видимо на личе так проверять нельзя, итем 8149 в игре с класики вроде находится
Reqqque
06 июл 2022, 16:37
Форум: Обсуждение
Тема: Конус холода или кольцо льда
Ответы: 16
Просмотры: 7084

Re: Конус холода или кольцо льда

komun1st писал(а):
06 июл 2022, 14:36
Не вышло, пробовал таргет и с кавычками и без ничего не делает
Если в упор к манекену написать в чат

Код: Выделить всё

/dump IsItemInRange(8149, "target")
Что в ответ приходит?
Reqqque
06 июл 2022, 14:02
Форум: Обсуждение
Тема: Конус холода или кольцо льда
Ответы: 16
Просмотры: 7084

Re: Конус холода или кольцо льда

komun1st писал(а):
06 июл 2022, 11:55
Вообще не кастует
Ааа это лк...
Тогда, должно работать так

Код: Выделить всё

IsItemInRange(8149, "target")
Reqqque
05 июл 2022, 23:12
Форум: Обсуждение
Тема: Конус холода или кольцо льда
Ответы: 16
Просмотры: 7084

Re: Конус холода или кольцо льда

komun1st писал(а):
05 июл 2022, 21:19
У меня не получилось как я не пробовал, выбрал пользовательский код галочка bool вставил IsItemInRange(32321, ForeachUnit)
Ниже прописал каст кольцо льда, в итоге все равно видит таргет не важно какое расстояние сразу бомбит кольцо льда.
А вот так?

Код: Выделить всё

IsItemInRange(63427, "target")
Reqqque
17 июн 2022, 16:12
Форум: Проблемы
Тема: Радиус по ID и ForeachUnit
Ответы: 8
Просмотры: 13084

Re: Радиус по ID и ForeachUnit

Да, бот нажимает кнопку спелла, которым хочет прохилить игрока, который находится НЕ в зоне действия. Он флудит до тех пор, пока цель не подойдет ближе или пока не выключишь ротацию (F1). Подскажите, пожалуйста, в радиус по ID для ForeachUnit поставить 34471 ? Или в пользовательский код IsItemInRan...
Reqqque
17 июн 2022, 01:00
Форум: Проблемы
Тема: Радиус по ID и ForeachUnit
Ответы: 8
Просмотры: 13084

Re: Радиус по ID и ForeachUnit

Спасибо, что пытаетесь вникнуть в суть вопроса и помочь тем, чем сможете. Отправляю вам свою сборку, которую тестирую. Надеюсь, что у вас получится исправить костыль, который я сделал изначально. Если есть ошибка с моей стороны, пожалуйста, подскажите где я её допустил. В сборке ошибок нет. Бот наж...
Reqqque
16 июн 2022, 15:48
Форум: Проблемы
Тема: Радиус по ID и ForeachUnit
Ответы: 8
Просмотры: 13084

Re: Радиус по ID и ForeachUnit

Спасибо! Столкнулся на 5.4.8 с такой проблемой, что он радиус не проверяет и постоянно спамит хилящие скиллы в цель, которая даже не в радиусе действия, поэтому было принято решение сделать радиус по id 635 (Свет Небес) - после этого условия, работает все в полном порядке, если цель реально находит...
Reqqque
15 июн 2022, 20:40
Форум: Проблемы
Тема: Радиус по ID и ForeachUnit
Ответы: 8
Просмотры: 13084

Re: Радиус по ID и ForeachUnit

Это баг
Можешь это условие записать через пользовательский код

Код: Выделить всё

MyIsSpellInRange(635, ForeachUnit)
И в этом случае нет смысла проверки ренжа. Все спелы записанные через блоки уже имеют проверку на кд, ренж и жив ли таргет
Reqqque
13 июн 2022, 02:41
Форум: Обсуждение
Тема: Конус холода или кольцо льда
Ответы: 16
Просмотры: 7084

Re: Конус холода или кольцо льда

komun1st писал(а):
12 июн 2022, 23:23
Как тогда сделать проверку для аое?
viewtopic.php?f=4&t=669
Reqqque
12 июн 2022, 22:54
Форум: Обсуждение
Тема: Конус холода или кольцо льда
Ответы: 16
Просмотры: 7084

Re: Конус холода или кольцо льда

komun1st писал(а):
12 июн 2022, 20:23
Помогите разобраться
Безымянный.png
По логике вещей конус холода и кольцо льда должен кастовать когда цель в радиусе действия скилов, по факту бомбит тупо когда выдялешь цель, неважно какое расстояние.
Нет, эта проверка только для таргетных скилов