Найдено 33 результата
- 31 май 2019, 16:43
- Форум: Обсуждение
- Тема: Использование АОЕ на @target
- Ответы: 7
- Просмотры: 10829
Re: Использование АОЕ на @target
В макросе в игре /use [@cursor] Shadow Bolt В ротации выполнять нужные проверки для mouseover. Тогда если проверки в игре выполнились (то есть под курсором цель, которую хочется побить), то действие будет выполнено. Придётся быть бдительным и держать курсор на нужном враге в нужный момент. Результир...
- 31 май 2019, 16:11
- Форум: Проблемы
- Тема: Пропала панель бота
- Ответы: 10
- Просмотры: 13254
Re: Пропала панель бота
Починили. Надо просто перезапустить бота.
- 17 апр 2019, 13:30
- Форум: Гайды
- Тема: Таланты персонажа: проверка наличия.
- Ответы: 13
- Просмотры: 23843
Re: (пве) Таланты персонажа: проверка наличия.
Добавлены пвп таланты в виде вложенной таблицы внутри пве талантов. Изменения отражены в функции и добавлены пояснения с инструкциями в первом посте.
Получение и обновление при смене пвп талантов тоже автоматическое.
Получение и обновление при смене пвп талантов тоже автоматическое.
- 26 янв 2019, 18:53
- Форум: Гайды
- Тема: Таланты персонажа: проверка наличия.
- Ответы: 13
- Просмотры: 23843
Таланты персонажа: проверка наличия.
В ротации в белом поле своего кода нужно вставить это (или обновить вручную вдумчиво, если уже делаете реакцию на события). Talents = {{}, {}, {}, {}, {}, {}, {}} Talents.pvp = {} local function GetTalents() for tier=1,7 do for value=1,3 do Talents[tier][value] = (select(4, GetTalentInfo(tier, value...
- 26 янв 2019, 02:25
- Форум: Гайды
- Тема: Азеритовые таланты: проверка наличия.
- Ответы: 0
- Просмотры: 9419
Азеритовые таланты: проверка наличия.
В ротации в белом поле своего кода нужно вставить это (или обновить вручную вдумчиво, если уже делаете реакцию на события). AzeriteSpells = {} local function GetAzeriteSpells() local slotIDs = {1, 3, 5} -- Inventory slots with azerite talents for _,slot in ipairs(slotIDs) do if GetInventoryItemID("p...
- 25 сен 2018, 21:25
- Форум: Проблемы
- Тема: Внутриигровая панель бота
- Ответы: 2
- Просмотры: 4277
Re: Внутриигровая панель бота
Окошко рисует аддон. И аддон же создаёт временные бинды, которые перезаписывают постоянные (назначенные в настройках). Оба этих действия не противоречат соглашению и за них нельзя получить бан. Противоречит только управляющая программа при активности нажатий клавиш. Чтобы убрать, нужно удалить из TM...
- 13 сен 2018, 21:28
- Форум: Проблемы
- Тема: Переработка программы под БФА.
- Ответы: 52
- Просмотры: 54690
Re: Переработка программы под БФА.
Работоспособность как до банов? Ничего не потерялось от прошлого. Даже добавилось нового. Но целиком результаты зависят от собственных усилий по составлению приоритетов. максдпс щас фиговенько выдаёт А раньше это был топ всех топов?) Если есть играющие за класс пользователи, авторы могут принять со...
- 20 мар 2018, 20:46
- Форум: Обсуждение
- Тема: Кик(прерывание)
- Ответы: 29
- Просмотры: 37749
- 06 мар 2018, 11:02
- Форум: Обсуждение
- Тема: Кик(прерывание)
- Ответы: 29
- Просмотры: 37749
Re: Кик(прерывание)
Такой вопрос: "спел1", "спел2", "спел3", "спел4" - нужно в каких кавычках писать? " или ' или без кавычек? или как правильно оформить? чтобы указывать конкретные заклинания Пытаюсь по разному но все равно выдает ошибку. Не представляю, зачем редактируете текст цитаты, но оставляете меня в авторах. ...
- 03 мар 2018, 00:41
- Форум: Запросы на доработку
- Тема: Условие если способность поразила N целей
- Ответы: 31
- Просмотры: 34517
Re: Условие если способность поразила N целей
Возможно, для аое получится извлечь пользу из юнитов nameplate1-nameplate40.
К ним применима CheckInteractDistance("nameplate1", 2) для определения аое дистанции вокруг себя.
К ним применима CheckInteractDistance("nameplate1", 2) для определения аое дистанции вокруг себя.